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アルティメットスペル/LOV3 主人公が一試合に一度だけ使用できる究極魔法。以下US。 USはプレイヤーの切り札であり、デッキのサポートをする。 活用次第では危険を回避する、展開を早める、一発逆転させることも可能となるだろう。 USを発動すると、魔神転醒は使えなくなる。転醒ゲージは残るため使い魔転醒は使用可能。 アルティメットスペルの流れ デッキ登録後に5種類あるUSから1つを選ぶ。 画面左上にゲージがある。このゲージは時間経過で増える。または自軍アルカナ減少によってもゲージが増加する。 最初はLV0から始まるが、発動にはLV1以上必要なので戦闘が始まってもすぐには使えない。 試合中に青ボタンを押すとUS発動。USの種類ごとに主人公キャラクターが台詞を喋り、USのキャラクターを呼び出して効果を発揮するムービーが流れる。発動中は時間が止まるが、ユニットに指示を出すことは可能。 USの効果はゲージの溜まり具合によってLV1~LV3まで変動する。 USの効果は発動者の操る主人公と使い魔にかかる。リザレクションのみ死滅している使い魔にかかる。 今作では主人公の状態に関係なく発動可能。(死滅していようが駐留・帰還していようが使用可能) ちなみに、LV2はスペル名にインフィニティ(INFINITY)、LV3ならアルティメット(ULTIMATE)が追加される。 アルティメットスペル一覧 リザレクション 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 死滅している使い魔を即時復活+召喚コストを10に削減 残り374c LV2 死滅している使い魔を即時復活+召喚 覚醒コストを10に削減 残り262c LV3 死滅している使い魔を即時復活+召喚 覚醒 超覚醒コストを10に削減 残り150c 解説 使い魔全てを復活状態にし、コストを削減する効果がある。 ただし軽減効果を得られるのは復活カウントが残っている使い魔のみ(なお0カウントも入る)である点に注意。 高コストを2体未覚醒で出し、両方を死滅状態にして双方どちらにも軽減効果を発揮する事もできるが、やや安定しづらい。 一見死滅を帳消しにする保険用のスペルに見えるが、その真価は覚醒以降のコスト削減にある。 なにしろ未覚醒の使い魔だろうと覚醒コストを10に抑えることができるのだ。 たとえば90コスト超覚醒は普通270マナ必要だが、これを利用すると最少120マナにまで軽減可能。 高コストの使い魔を敵タワーやアルカナに投げながら敵に「倒していいのかどうか?」と苦渋の選択を強いる、どちらかといえば速攻向けのスペル。 ただし超覚醒した使い魔でもLV2リザレクだと超覚醒コストまでは減らしてくれない点に注意。 対策 高コスト使い魔が覚醒もせずに突っ込んできたらこのUSの疑いあり。 2体以上なら死滅させるタイミングを20秒以上ずらすことで対処可能だが、 タワー制圧やアルカナ割り(高コストだと一本持っていかれてしまう)をしてきた場合は倒さざるをえないので割り切りも必要。 ちなみに基本 292カウントより前なら倒してもリザレク2できない (相手のアルカナが減っていればこの限りではない)ため、その段階なら瞬殺もありえる。 無論、それを見越してベドラムアーツなどで保険をかけてくるのが不死リザ戦法の定石でもあるのだが。 最大のポイントとして リザレクションを使ったプレイヤーはその後USを使う事ができない (転醒は可能)。 当然のことだが他のスペルと違い展開重視の中盤戦で役立つスペルなので、後半リザレクで出された大型はUSを利用できない事を考えれば、 クイックドライブやパワーライズでその使い魔を落としてしまえば4対3になったも同然。 撃破ポイントも美味しいので、リザレクで大型を呼び出したプレイヤーがいたらUSを使ってでも狩りに行って何の問題もない。 Re 3からは降魔システムが増えたため、リザレクを選択する=降魔分の戦力がない となり単純なぶつかり合いなら降魔持ち側が有利である。 敵にリザレク持ちがいれば即撃破してUSを使わせこちらは降魔を呼び部隊を整え一気に倒せば良いケースもある。 キュアオール 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 自軍ユニット全てのHPを200回復。さらに30cの間、DEF+10 残り455c LV2 自軍ユニット全てのHPを300回復。さらに30cの間、DEF+20 残り330c LV3 自軍ユニット全てのHPを全回復。さらに30cの間、DEF+60 残り150c ※Ver3.409 解説 分かりやすい全体回復魔法。 単純に戦闘での優位性確保のほか、被弾覚悟での施設制圧でも効果を発揮。 延命にも効果的だが、帰還までが遠い場合の絶対的な安全確保になるというほどでもないので注意。 どんな試合でもほぼ腐ることがないのは評価点だが、最大まで生かすのは案外難しい。 高コストの使い魔で無理攻め→キュアオール→転醒、といった戦法もできるがその間に戦況を変えなければ ただの無駄打ちとなってしまうため味方との連携も必要である。 単純に部隊を立てた後に使う用途には向いていない(その場合はパワーライズの方が延命力も破壊力も上)。 そのため、基本的には荒らし用の使い魔を居座らせるために使ったり(荒らしの効果を倍加させるため、タワー戦を優位に展開しやすい)、 ラーヴァナなどの極めて堅い使い魔、もしくは複数攻撃持ち使い魔の援護として扱うことが多いスペルであり、隙間産業的なので全体使用率は伸びない傾向にある。 30~50コストでリジェネ持ちや高DEF使い魔であれば相性押し付けのUSとしては十二分に発揮できるが、中コストでもスペックが高い使い魔も増え、 対策も容易にされやすいため一概に使い易いとは言えない。 対策 普通ならリタゲやパワーライズに勝る点が無いこのスペルを選ぶ相手は、それ相応の理由を伴って使ってくる。 お堅い荒らしが刺さっている時にこれで粘られると非常に難儀なこともある。 無論、非リザレクの使い魔などが持っている場合、対象を殴るだけ時間を消しているという事にもなりかねない。 基本的に部隊戦では大して役に立つスペルではなく、荒らしでキュアオールを吐いた相手は後半クイドラやパワライを打てないという事でもある(転醒はある)ため、 諦めない精神で荒らしの対処を行おう。場合によってはワーニングエリアが消えた段階で逆サイに助けを請おう。 もちろんキュアオール持ちのラーを殴るのは戦犯級なので絶対にダメ。固定ダメ持ちが多ければ撃破も視野に入れても良いが、残り時間や石に居座っている場合殴らず 総コスト250以上で割れば問題はない。 リターンゲート 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを回復さらに10cの間、攻撃力+10、防御力+10、移動速度+30% 残り455c LV2 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを300回復さらに30cの間、攻撃力+15、防御力+15、移動速度+30% 残り390c LV3 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを全回復さらに40cの間、攻撃力+20、防御力+20、移動速度+30% 残り150c ※Ver3.409 解説 全使い魔を一時的にゲートへ避難させることができる緊急回避用のスペル。 また今回の戦場はとにかく広いため、遠距離を移動する手段としても有用。 これを持っていれば高コストがある程度の無理攻めも可能なので、ある意味では攻撃的な扱い方もできる。 高コストの無理攻め→リタゲ→再度無理攻め→転醒、といった戦法もあるが相手にポイント与えこちらはUS無しの状態と なる為場合によっては悪手となりうる。 若干のステータスアップはあるがパワーライズと比較しては心許無い数値である。移動速度と合わせて奇襲に使う手もあり得るか。 注意として「自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。」 という効果をもつアーツを使用中のユニットは帰還することができない。 (帰還速度や駐留速度が下がる効果は無視できる) 圧勝ムードの試合だとほぼ移動用にしかならない事があるのが玉に傷。 また戻したいユニット以外も戻してしまって制圧やアルカナ破壊を中断してしまう事もある。 友軍と一緒に戦っているときに使うと、取り残された味方が全滅する恐れがあるため、撤退する旨のチャットを入れてから打つのがいいだろう。 対策 明らかな無理攻めをしてきたら十中八九これ。 よく使われるのはバハムートやオーディンなどのキルアップ勢のデッキ、もしくはタワー制圧機のハデスなど。 相手とすればギリギリまで粘って(狙った使い魔を死滅させて)からこのUSを使いたい。 使い魔の攻撃を一回に集中させてダメージを与えることで相手の計算を狂わせることが出来る。 対策テクニックとして、自分のタワーを荒らしに来ているユニットがリタゲを狙っている状況なら、 HP40を切ったあたりでいきなりタワーから複数出して最低保証値を重ね、リタゲのタイミングを狂わせて事故らせるというのがある。 クイックドライブ 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 20cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り465c LV2 50cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り330c LV3 80cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り121c ※Ver3.409 解説 自ユニット全ての移動速度を上げ、さらに、攻撃後の硬直を短くする。 広い戦場を素早く移動する手段の他に、戦闘面の補助としての有用性を得た。 こちらのアルカナを攻めてきた敵を排除してから即座に敵陣に向かって行ったり、敵陣から素早く自陣マナタワーに帰還したり出来る。 また、敵が自軍タワーに深追いした際に使用し撃破→そのまま敵タワー(もしくは中央タワー奪取)へ進行し優位を取る手段にも用いる。 クイドラで撃破された敵は、転醒ゲージを使用しての復帰かそのまま死滅かの選択を迫られその間にアルカナストーンを割ったり味方と 協力して敵タワーへ強襲といった事もできる。 ただし、効果時間が無くなればこちらはUSなしの転醒のみ。相手はUSか降魔が選択できる。この差を埋める為にもUS使用後の動きが重要となる。 ちなみにパワーライズもだが、USを使用した後に出した使い魔にも時間内なら効果は乗る。 Lv1,2は効果時間が短い分、一瞬の戦況判断で使用する事。Lv3は効果時間が長いが、勝てる相手や場面に持ち込まないとただの移動速度上昇と なってしまう点は注意が必要。 先打ちが基本で戦況の読みが必要だが、攻め・逃げ・施設破壊どれにも汎用的。 US使用中は攻撃後の硬直時間が短くなる為、若干ではあるが追撃や戦闘面で恩恵を得ることがあるだろう。 カバディと言われた以前のlovに近い動きが可能となるので、前作プレイヤーなら扱いやすいかもしれない。 lov3の歴史において通算の使用率ではナンバーワンを誇るUSで、長時間であることからとにかく扱いやすい。 ディフェンダーとの相性が良くスマッシュでの移動速度低下が非常に扱いやすくなる他、ガーディアンでもそれなりの速度を確保できるので帰還も容易。 このUSがとても優秀なのは「勝てない相手には逃げが成り立ち、勝てる相手には相性を押し付けられる」という部隊戦の基本を全うしやすい事による。 対策 戦闘力自体が上がるわけではないが、相手が勝てないと思ったらガン逃げしてカバディされ勝てると思ったら親の仇の如く付け狙ってくる。 つまり相性や部隊の強さをそのまま押し付けてくるため、このスペルがかかったプレイヤーの部隊はにわかに生き生きし始める。 非クイックでクイックを使った相手を追っても当然ながら追いつけないので、無駄に追いすがるのはNG。 自分はクイックを持たないが部隊としての強さは十分ある場合、基本的に攻める側の役割を担当すると良い。 なぜならクイックで逃げられてもアルカナを割れば勝利に近づくため、相手が逃げるにも限界が生じる。 また帰還拠点がない敵陣深くで孤立するとクイックで一瞬でタコられて死滅、と言う事にもなりかねないので、クイックを使わない場合はあまり深追いしないように。 パワーライズ 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 40cの間、自軍ユニット全てのATK+10 DEF+10 残り392c LV2 40cの間、自軍ユニット全てのATK+30 DEF+30 残り300c LV3 40cの間、自軍ユニット全てのATK+50 DEF+50 残り50c ※Ver3.409 解説 新登場。ユニットのサイズを純粋に高めることが出来る。 戦闘を重視するデッキ・戦術で効力を発揮する。 ただし戦えるだけのHPがないと意味が無いため使うタイミングが重要。 タイプアップ系のデッキなど全軍で攻めるデッキであれば非常に効果的。 LV3まで溜まる速度は全US最遅で非常に遅いスペルだが、主力を立たせてLV3をぶつければ間違いなく一定の効果が望める。 後半戦向けと言えるがLv2で強引にタワーを折るといった事ができなくもない。 ちなみに2度弱体化されており稼働初期よりもかなり大人しくはなった(が、現役)。 対策 このスペルは何より溜まりが遅いため、終盤でもなければまずLv2でしか撃って来れない。 部隊戦のタイマンではまず勝てるほどの戦闘力となるため、打たれたら逃げ帰らなければならない状況は多い。 ただしLv3で打たれた場合は終盤であることもあり、損害を覚悟しつつも当たらなければならない事もある。 そこで逃げてしまうとチームの負けに繋がる事もあるので状況判断はよく考えよう。 基本的にLv2は、強引なタワー攻めもしくは不利な状況で不本意に使わされた、といった場面でしか使われない。 それでも一定の効果はあるのだが、Lv2の+40という数値は数的不利を覆すといったほどではないので、押せ押せの場合は逃げずに当たっても良い事も多い。 逆にLv3はジョーカー的な威力があるが、終盤ともなると安易に逃げると自チームの負けに繋がる事も。 戦力や残りカウントをきちんと見極めて最善手をとりたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スペルの溜まり具合は石の割られ具合で変わってくるからなんとも言えない。特にレベル3になると試合も終盤ですし。リザレクはよく使うからわかりますが、石割られてない状態で大体レベル2はコメにある通り280カウント前後。アルカナ1本の半分くらい割れてる時に300カウントくらいで溜まりました。レベル3は試合展開で大きく変わるのでわかりませんが、200くらいで打てたこともあります -- (名無しさん) 2014-01-05 21 02 33 思考停止になんとも言えないじゃなくて、お互い割ってない場合にいつ溜まるとか参考になる者はいくらでもあるだろw -- (名無しさん) 2014-02-01 17 27 00 質問の場所ここであってるかな? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 18 35 ↑の者です途中送信失礼しました。小太郎などのユニットにパーシなどのアーツとクイドラは全部重複しますか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 20 29 ↑全て重複します。小太郎にパーシヴァルをかけてクイックドライブを打つと移動速度+90%(1.9倍)になるはずです。 -- (名無しさん) 2014-02-03 13 01 14 US使ったあともゲージは上昇する? -- (名無しさん) 2014-03-29 13 03 52 USゲージは消滅するはず。だから現状アラハバキ(苦笑 -- (名無しさん) 2014-03-29 14 42 07 プレイヤー死滅時はUS仕えませんでした。 -- (名無しさん) 2014-06-15 18 07 01 クイドラLv3は90カウントに戻ってるみたいですね -- (名無しさん) 2015-12-13 22 25 21 現在のパワーライズはLv1 AD+10 2 +30 3 +50で40Cです -- (名無しさん) 2016-05-16 23 03 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦闘の監獄:スペシャルアイテム 戦闘の監獄には大きく分けて三種類、 白字で表示され、特殊効果を持たないノーマルアイテム、 青字で表示され、ノーマルアイテムに様々な特殊効果(魔法効果と呼びます)がランダムで付いたマジックアイテム、 黄字で表示され、それぞれ固有の特殊効果を持つスペシャルアイテム が登場します。 スペシャルアイテムは32種類に、追加ダンジョン「テッドの迷宮」で8種類加わり、合計40種類存在します。 このうち、ゲーム中で主に登場するのはノーマルアイテムとマジックアイテムの方で、スペシャルアイテムは特殊な存在です。 シリーズ歴代の有名なアイテムが様々に用意されており、出現方法が特殊で出現確率は低いのに、実用性がある品はほとんど無いという少し残念な性能。 商店でも専用の欄が用意されているように、アイテムコンプリートを楽しむための存在と言えるでしょう。 アイテムコンプリートを達成してもボーナスは何もありません。綺麗に揃った商店を眺めて、これまでの苦労を思い起こしながら感動に打ち震えましょう。 出現傾向 ノーマルアイテムは倒した敵の種類によって変化します。敵出現時の先頭にいた者だけが該当し、戦闘中に隊列が変わったり、先頭にいる敵を先に倒しても変わりません。 おおむね、強い敵を倒せば強いアイテムが出るようになっています。 マジックアイテムの魔法効果の種類は戦った階層によって変化します。同じ敵を倒しても別の階層なら別の魔法効果が付きます。 おおむね、深い階層で戦うと強い効果が付くようになっています。 以上により、より深い階層で強い敵を倒すという自然な稼ぎ方で強いマジックアイテムが手に入るでしょう。 最深部で最強ランクの敵を倒す時には出てこないアイテムや魔法効果もありますが、特徴的なものは戦闘の監獄:マジックアイテムのページで紹介します。 スペシャルアイテムは戦った階層によって出現する種類が増えていきます。 どの敵を狙って倒せば出現率が上がるという攻略法が無いため、ひたすら戦い続ける他に出す方法がありません。 スペシャルアイテム出現階層(2005年版) スペシャルアイテムが出現を始める階層の一覧です。そこを越えたら、以前のアイテムは全て出現する可能性があります。 たとえば、テッド20階では全てのスペシャルアイテムが出現します。 攻略の最中ではデュエル4~6階が穴場で、もしもこのあたりでカシナートの剣、僧侶のメイス、デスアックスなどが出てきたら物凄い活躍をしてくれることでしょう。 まずテッド20階で稼ぎ、そこでしか出てこないスペシャルアイテムが揃ったら徐々に浅い階層に移動して、出てくるアイテムの幅を狭くしていくといいでしょう。 アイテム カラム デュエル リュード テッド クロスボウ、鋲打ちブラ、ルビーのスリッパ 1 1 1 1 ソウルスレイヤー、暗殺刀、リッチのローブ 3 1 2 3 ファイアーソード、転移の兜、ウイングブーツ 2 3 5 カシナートの剣、達人の刀、酸素マスク、死の指輪 4 4 7 僧侶のメイス、悪魔の胸当て、ウインターミトン 5 5 9 デスアックス、炎の鞭、氷の鎖帷子 6 6 11 ミョルニールハンマー、森の精の弓、ライトシールド 7 13 盗賊の短刀、ガングニールスピアー、黒絲威、魔封じの盾 8 15 偉大なる魔法の杖、ミルダールの小手、グッドホープケープ 9 17 聖なる鎧、悪魔の石、熟練の魔除け 10 19 パンドラのワンド、マルゴーのフレイル、ファウストハルバード、忍装束、火金胴、カマキリの小手、カマキリのブーツ、命の指輪 20 スペシャルアイテム出現階層(Steam版) 現在調査中です。 表に記載された発見場所よりも早い階層で発見できる可能性があります。より浅い階層で発見が確認されたものは表から消しているため、「この階層で無ければ出ない」という記述方法ではありません。(各階層で出たアイテムを全て掲載していたら非常に読みづらくなってしまうでしょう) 2005年版とは出現階層が変わっています。 宝箱が出ない路上戦闘でもスペシャルアイテムが発生することがあります。 体感的に、出るものは階層ごとにかなり偏りが見られます。たとえばリュードB10と地獄B1~B3では、聖なる鎧の出やすさは圧倒的に後者が上です。 リュードの迷宮までで全てのスペシャルアイテムが出現します。 地獄B3では、全てのスペシャルアイテムの出現を確認しています。 迷宮 階層 発見アイテム カラムの洞窟 B1 クロスボウ、鋲打ちブラ、ルビーのスリッパ B2 (B1と同じ) B3 ソウルスレイヤー、暗殺刀、リッチのローブ デュエルの洞窟 B1 ファイアーソード B2 ウイングブーツ B3 転移の兜、酸素マスク B4 カシナートの剣、達人の刀、デスアックス、僧侶のメイス、グッドホープケープ、死の指輪、命の指輪 B5 悪魔の胸当て、ウインターミトン B6 ミョルニールハンマー リュードの迷宮 B1 森の精の弓、ライトシールド、ミルダールの小手 B2 偉大なる魔法の杖 B3 悪魔の石 B4 パンドラのワンド、熟練の魔除け B5 マルゴーのフレイル B6 氷の鎖帷子、ウィンターミトン、緋金胴 B7 炎の鞭、ファウストハルバード、忍装束 B8 盗賊の短刀、ガングニールスピアー、黒糸威 B9 魔封じの盾、カマキリの小手、カマキリのブーツ B10 聖なる鎧 スペシャルアイテム一覧 主に2005年版のデータです。Steam版では一部の性能が変わっています。変更点は赤字で記載します。 呪文、SPの後に書かれている数値は破損確率です。 確定名 不確定名 職業 価格 装備 種別 射程 ダメージ AC 魔法効果 ソウルスレイヤー 剣 戦──盗─侍君忍 50000 剣 主/補助 短距離 4-13 (1d10+3) 0 性格を維持 最低攻撃回数+5 力+5 出典は#1。悪の性格以外装備できない。「装備できるが呪われる」ではない。早期に入手できればいい戦力になる。補助武器としても装備できるので長く使えるはず。 カシナートの剣 剣 戦────侍君忍 15000 剣 主武器 短距離 18-22 (2d3+16) 0 最低攻撃回数+8 力+8 出典は#1。安定した威力に攻撃回数8回という恐ろしい性能を持ち、途中で出てくれたら大活躍間違い無し。しかし本作ではもっと強いアイテムが後に出るので、最終的な最強装備にはならない。あまりに出現率が低すぎて、結局「出た頃にはもっと強い武器を持っていた」という事が多いのが残念。 ファイアーソード 剣 戦─────君─ 10000 剣 両手 短距離 8-22 (2d8+6) 0 呪文:マハリト(メガファイア、20%) 属性抵抗:炎 最低攻撃回数+5 力+5 属性武器:炎 出典は#5。本作では両手持ちのグレートソード扱いになり、補助武器や盾を同時に装備できない。商店に初期在庫で1つ売られており、5回ヒットで序盤最強の攻撃力になる頼もしい武器。マハリトを使えるが破損率20%は怖すぎる。この戦力をたかがマハリトで潰してしまうのはもったいなさすぎる。本作のスペシャルアイテムは出現率が低すぎて、最初の一本以外に全く出てこない事も有り得るのだから……。 Steam版で「属性武器:炎」が追加され、イメージ通りの性能になった。 達人の刀 刀 ─────侍── 13500 刀 主武器 短距離 7-19 (3d5+4) 0 クリティカル:全て 最低攻撃回数+3 力+4 出典は#5。クリティカルを出せるが、ダメージそのものは刀+2にも負ける。これでは出てもすぐにお払い箱になってしまうだろう。 暗殺刀 刀 ───盗───忍 4440 刀 主/補助 短距離 5-14 (1d10+4) 0 毒攻撃:全て 最低攻撃回数+3 力+4 出典不詳。この性能では出ても役に立たない。即売却となるであろう。 盗賊の短刀 短刀 ───盗───忍 50000 短刀 主/補助 短距離 1-6 (1d6+0) 0 SP:忍者に転職(100%) 最低攻撃回数+6 力+8 出典は#1。盗賊を忍者に転職させるおなじみのアイテムだが、いつもの通り武器としては役に立たず、本作ではランダムで石に転職SPが付くため、このアイテムの出番は一切無い。むしろこんな貴重な品を転職で失う方が惜しいので、商店の棚に収まってもらう事になる。 デスアックス 斧 戦─────── 8500 斧 主武器 短距離 8-48 (8d6+0) 0 SP:死亡(100%) 最低攻撃回数+2 力+10 出典は#5。クリティカル能力を失ったが、呪われてもいない。威力は一流で、特にダメージ8dはロングソード+5を上回る高性能。しかしこれ自体に最大ダメージ+が付かないので、最終的にはロングソード+5には及ばず商店行きに。惜しい……。 Steam版ではスペシャルアイテムに魔法効果を追加する事ができるようになったため、価値が逆転。戦士の近距離武器として最強の威力を有するようになった。「クリティカルヒット:全て」も付け直せる。 僧侶のメイス 棒 戦─僧─司─君忍 75000 メイス 主/補助 短距離 14-20 (2d4+12) 0 2倍ダメージ:不死系 最低攻撃回数+6 呪文:バマツ(ギガアーマー、0%) 最大攻撃回数+3 力+2 状態抵抗:恐怖 出典は#2。補助武器として9回ヒットができる性能は中盤で拾えれば大いに活躍するはず。しかし最終的にはもっと強いメイス+3に切り替わるだろう。 炎の鞭 棒 戦─僧─司─君忍 30000 メイス 主武器 中距離 12-22 (2d6+10) 0 炎属性ダメージ+2 SP:石化(100%) 呪文:ラハリト(ギガファイア、20%) 最低攻撃回数+2 力+4 出典はディンギル。武器としてはフレイル+3に劣り、全く使う機会は無い。即売却。 Steam版でも「属性武器:炎」が付いていない。魔法効果が多いため、付けないとのこと。 ミョルニールハンマー ハンマー 戦─────── 50000 長い棒 両手 短距離 12-38 (2d14+10) 0 2倍ダメージ:巨人系 呪文:ロカラ(デッドリーカズム、20%) 最低攻撃回数+2 力+10呪文は消えた 攻撃回数+5 属性武器:雷 麻痺攻撃:全て 出典は外伝1。両手持ちになった上に威力がロングソード+5に劣るのでは全く使い道は無い。ロカラを使えるようになったが破損が怖すぎる。 Steam版では呪文が消え、雷属性武器になり、大きくイメージチェンジ。だが両手持ち武器というだけで根本的に使われない。神話のミョルニールのように、片手武器で遠距離に届いたら最中最強であっただろうに……。 ガングニールスピアー 長い棒 戦────侍君忍 100000 長い棒 両手主武器 中距離 12-24 (4d4+8) 0 2倍ダメージ:魔法生物系 SP:素早さ+1(100%) 最低攻撃回数+2 力+12HP吸引攻撃20% 運の良さ-5 出典は外伝1。ミョルニールハンマーと同じく、全く使えない。せっかくの北欧神話の神器もこの扱いでは不憫である。なおオーディンソードは登場しない。 Steam版では片手用主武器となり、侍が装備できる唯一の中距離武器として最強装備候補に加わった。火力は村正に大幅に負けるが、あらゆる敵を一発で倒せるまで強化は可能。使い勝手はこちらが上だ。他の職業にとっても、ごく僅差だがフレイル+3を上回り、中距離主武器としては最強。外見の問題上フレイルよりかっこいい武器が欲しい場合は検討を。 偉大なる魔法の杖 杖 戦魔僧盗司侍君忍 500000 杖 両手 短距離 1-4 (1d4+0) 0 SP:MP全快(100%) 最低攻撃回数+1 力+1敵の呪文抵抗を半減 魔属性ダメージ+3 聖属性ダメージ+3 出典は#2。本作での杖の役割はひとえに「敵の呪文抵抗を無視」にある。それが付いていないこの杖は全くの用無し。MP回復のために使い捨てるのはもったいなさすぎる。即売却。なお、使用後は消滅する。「偉大なる魔法の杖(使用後)」は存在しない。 ……と書いておいたら、Steam版でまさかまさかの大躍進!待望の「敵の呪文抵抗を半減」が加わり、普通の杖にそれが付くのは超低確率なので、実質的に魔法使いの最強装備と化した。 クロスボウ 弓 戦魔─盗─侍君忍 12000 弓 両手 長距離 8-15 (1d8+7) 0 最低攻撃回数+5 力+5 出典は#5。最初期から出現する可能性があるスペシャルアイテムで、手に入れば盗賊の攻撃力が大幅に高まる。「パーティー最強の火力が盗賊の射撃」という事も有り得るほどだ。盗賊がこれ以上の火力を得るのは終盤になるので、長い間愛用し続ける事になるだろう。 森の精の弓 弓 戦──盗─侍君忍 100000 弓 両手 長距離 14-26 (4d4+10) 0 2倍ダメージ:魔法生物系 SP:素早さ+1(100%) 最低攻撃回数+7 力+3 出典は#5。エルフしか装備できない。エルフの盗賊にとってはゲーム中最強の武器になる可能性がある。が、わざわざそんなキャラを作るかと言うと……。 僅差だがロングボウ+3を上回り、弓では最強。クロスボウを手に入れた盗賊が引き続き後列から弓で攻撃するなら、最終装備はこれしか無い。ロングボウ系は戦士とロードしか装備できないので、侍や忍者にとってもこれが遠距離攻撃の唯一の手段。 リッチのローブ ローブ ─魔──司─── 8000 軽い鎧 4 呪い 呪文:マウジウツ(プリズミックミサイル、10%)知恵+4 信仰心+4 ブレスダメージ緩和 出典は#4。本作は呪いもランダムで付く仕様なので「確定で呪われているアイテム」はスペシャルアイテムしか存在しない。マウジウツは凄いが、やはり破損が怖い。 Steam版ではいろいろと効果が加わったが、やはり起用するほどのものでは無い。呪文も無限使用では無く、破損してしまう。 鋲打ちブラ 鎧 戦─僧盗司侍君忍 2000 軽い鎧 -4 呪文:カツ(チャーム、20%) 出典は#6。女性しか装備できない。カツが使えるのは萌えアイテムと言う位置づけなのだろうか……。防具としては頼りにならないし、破損率20%を主力にすることはできない。やはり即売却となるだろう。萌えアイテムとしても、こんなものを使い続けるなら他の防具にそれっぽい名前を付けてやればそれでいいのだ。ウィザードリィは想像力のゲームなのだから。 氷の鎖帷子 鎧 戦─僧─司侍君忍 150000 軽い鎧 -6 属性抵抗:炎 出典は#1。伝統ある品だが、本作ではこの程度のアイテムは腐るほど出る。即売却。 悪魔の胸当て 鎧 戦─僧──侍君忍 8000 重い鎧 -6 呪い SP:HP全快(50%) 出典は#1。HP全快のスペシャルパワーは#5の白銀の鎧から受け継ぎ、外伝シリーズの定番仕様。だが本作では破損率50%という凶悪な罠が潜んでいる。ひでえ。 Steam版でも壊れるのは相変わらず。使えぬ……。 黒絲威 鎧 ─────侍── 100000 重い鎧 -7 呪文ダメージ緩和:炎 呪文ダメージ緩和:氷 呪文ダメージ緩和:風 呪文ダメージ緩和:雷 呪文ダメージ緩和:魔 呪文ダメージ緩和:聖呪文ダメージ緩和:全て 攻撃回数+3 出典は外伝4。しかし性能は全く異なり、全ての呪文ダメージを半減する。本作の危険はブレスとクリティカルヒットであり、これでは全くの役立たず。即売却。もしも外伝2から赤糸威が出演していれば、ドレインとクリティカルを防ぎ呪文無効化15%がある侍最強の鎧だったはず。なんでこうなった。 Steam版では呪文ダメージ緩和が一括にまとめられ、攻撃力も上がり、スロットも大きく空いて便利になった。突き詰めると武者鎧+3を強化した方が強いのだが、どうも「呪文ダメージ緩和:全て」はスペシャルアイテムにしか付かないレアな効果らしい。特に必要な効果では無いが、「稀少品」という持ち味はあるかも。 聖なる鎧 鎧 ──────君─ 1000000 重い鎧 -10 2倍ダメージ:悪魔系 2倍ダメージ:不死系 攻撃対象外:竜系 SP:パーティーのHP全快(50%) クリティカル:全て ヒーリング+1 出典は#1。ご存知三種の神器の一角にしてロードの存在意義。本作のスペシャルアイテムで数少ない「最強装備」の中に名を連ねる奇跡の逸品。ただひとつの致命的な欠点、それは「君主の聖衣」に改名できないことである。何故だ!! Steam版では「2倍ダメージ:全て」が常態化し、「3倍ダメージ:全て」も非現実的では無いので、価値が暴落。商店送りとなってしまった。これを1つ消費するイベントがあるためか、やたら出てくる。 魔封じの盾 盾 戦─僧盗司侍君忍 20000 盾 -4 魔法使い呪文無効化50% 僧侶呪文無効化50%呪文ダメージ緩和:全て 出典は#5。クリティカル防止能力を失った代わりに無効化確率が50%に強化された。ウィザードリィは敵が呪文を使ってくる前に殲滅するタイプのゲームだし、打撃職は二刀流、魔法職は「敵の呪文抵抗を無視」が付いた杖を持つので、せっかくの効果も出番が無い……。 Steam版ではさらに効果が加わったが、使わない事には変わらない。装備しなくても持ち歩くだけで無効化50%は機能するので、役立たずというわけでは無いのだが……。 ライトシールド 盾 戦─────君─ 50000 盾 -5 自動発動:明かり属性抵抗:聖属性、呪文:ディアル(メガヒール)、攻撃回数+2 出典は#7……だと思うが、偽物としか思えないほど性能は悪化しており、ただ光るだけの物体と化している。即売却である。どうせ盾なんか装備しない。 Steam版ではそれなりに強化されたが「盾なんか使わない」という根本的な欠点は変わっていない。なお#7ではAC-10、炎と氷に耐性。つまり名前以外完全に別物で、強化するにしても何故こうなったのか。メガヒール(ディアル)の呪文は無限に使えるかも知れない。100回ほど試したが壊れなかった。テッドから最後の脱出時にパーティーの命綱になるかも? 転移の兜 兜 戦魔僧盗司侍君忍 25000 兜 -2 呪文:マロール(テレポーテーション、100%) 方位を表示 出典は#1。おなじみのアイテムだが、出現率が極めて低い本作では使い捨てはもったいなさすぎる。 Steam版ではなぜか「方位を表示」が加わった。 酸素マスク 兜 戦魔僧盗司侍君忍 101010 兜 -3 状態抵抗:クリティカルヒット 呪文ダメージ緩和:聖 出典は#4。マカニト、ラカニトを阻止するアイテムだったが、ついでにクリティカルまで阻止してくれる。後衛職にとってはACは最強の兜であり、クリティカル対策は必須なので、入手できれば最後まで使い続ける最強装備に成り得る。 Steam版ではクリティカルヒット耐性を得るのが非常に難しくなったため、価値が一気に上昇。 ウィンターミトン 小手 戦─僧盗司侍君忍 140000 小手 -3 属性抵抗:氷 攻撃回数+1 出典は#2。本作の小手は商店で「2倍ダメージ:悪魔系」を付けたものがほぼ必須の装備となるため、この程度の品が選ばれる余地は無い。即売却。 Steam版では申し訳程度に強化されたが、この程度ではむしろ強化用スロットを1つ無意味に潰しているようなものでしか無い。 ミルダールの小手 小手 戦─────君─ 40000 小手 -4 SP:パラメータの上昇(100%) 状態抵抗:睡眠 状態抵抗:クリティカルヒット 出典は#5。貴重なクリティカル抵抗を得られる装備。他の装備で「2倍ダメージ:悪魔系」を確保できるなら考慮の余地はある。運良く武器に付いてくれたか、聖なる鎧を装備する場合など。 Steam版ではクリティカルヒット耐性を得るのが非常に難しくなったため、価値が一気に上昇。 ルビーのスリッパ 靴 戦魔僧盗司侍君忍 160001600 靴 0 呪文:ロクトフェイト(エヴァキュエート、100%) 出典は#3。かつては罠アイテムだったが、ロクトフェイトの仕様変更のため一気に使えるアイテムと化した。だが本作では希少性の方がはるかに上回り、これを失うなら全滅した方がマシというさらなる逆転現象が……。 Steam版では商店に在庫無限で売られている。価格も1600Gに値下げされ、気軽に使えるアイテムになった。 ウイングブーツ 靴 戦魔僧盗司侍君忍 5000 靴 -2 自動発動:浮遊 出典は#4。冒険に行くたびに必ず使うリトフェイトが勝手にかかる便利なアイテム。だがこの効果、実は商店で2000Gで付与できるのである。(5000Gでは付かない)靴+1あたりに付けておけばウイングブーツ自体には用が無くなる。やはり商店の棚に並ぶ事になるだろう。 Steam版では「自動発動:浮遊」の効果がより高いランクでマジックアイテムに付くようになり、特に狙わなくとも自然に揃うようになった。スペシャルアイテムに魔法効果を追加できるので、靴+1と同等の品としてウイングブーツを活用もできるが……。 グッドホープケープ マント ─魔────── 342200 マント -3 ダメージ緩和 呪文ダメージ緩和:炎 呪文ダメージ緩和:氷魔法使い呪文抵抗+10%、僧侶呪文抵抗+10% 出典は#4。魔法使いが喰らう物理ダメージを半減するという理に適った効果を持ち、同様の効果を持つマントをランダムで引き当てるまでは便利なはず。問題は、マント+3に打撃とブレスとクリティカル抵抗が全部付いたのを手に入れる方が簡単だという事である……。 Steam版ではさらに効果が加わった。 死の指輪 指輪 戦魔僧盗司侍君忍 500000 装飾品 0 呪い ヒーリング-6 SP:死亡(100%) 出典は#1。ヒーリング-6の#2仕様に加えて、さらにSPで即死するというパワーアップを遂げて帰って来た。装備する意味は何も無いし、破損してしまうのはもったいなさ過ぎる。当然売却である。 悪魔の石 石 戦魔僧盗司侍君忍 55555 装飾品 0 状態抵抗:クリティカルヒット 出典はFC版KOD。豊富な魔法効果はほとんどが失われており、ただクリティカルを防ぐだけのアイテムになった。呪われなくなったし、最重要のクリティカル抵抗が残ってくれたのは有り難い。全員が装備可能で、装飾品なので他の装備との兼ね合いを考えなくて済む、便利なアイテム。ちなみに価格の55555Gは当時のデーモンロードの経験値と同じ。 Steam版ではクリティカルヒット耐性を得るのが非常に難しくなったため、価値が一気に上昇。他に効果が付いていないのは自由に効果を追加できる空きスロットが多いという事であり、最高の拡張性を持つ。 熟練の魔除け 魔除け 戦魔僧盗司侍君忍 50000 装飾品 0 SP:経験値+25000(100%) 出典は#2。破損率100%なのでうっかり使ってしまったら悲鳴では済まない。確実に商店の棚に収めよう。なお、使用後は消滅する。「熟練の魔除け(使用後)」は存在しない。 Steam版でも一発で壊れる。 パンドラのワンド 短刀杖 戦魔─盗─侍君忍 8000 短刀杖 主/補助 短距離 4-7 (3d2+1) 0 力-5 睡眠攻撃:全て 毒攻撃:全て 麻痺攻撃:全て 石化攻撃:全て クリティカル:全て 出典は#7。わざわざ使うような強さでは無い。特殊攻撃も思ったようには決まらないだろう。 Steam版では種別が杖に変更された。 マルゴーのフレイル 棒 戦───司─君忍 1000 フレイル 主武器 中距離 1-3 (1d3+0) 0 呪い 2倍ダメージ:戦士系 2倍ダメージ:盗賊系 攻撃対象外:戦士系 攻撃対象外:盗賊系 SP:MP消耗(100%) 出典は#3。2倍ダメージが加わったが、もともとの攻撃力が低すぎる。 ファウストハルバード 長い棒 戦─────君忍 25000 長い棒 両手主武器 中距離 8-20 (4d4+4) 0 呪い 2倍ダメージ:悪魔系 攻撃対象外:悪魔系 クリティカル:悪魔系 呪文:ラバディ(スティールライフ、0%) SP:素早さ-1(100%)攻撃回数+2 出典は#5。悪魔系の強敵がうじゃうじゃ現れる本作では、手に入れる事さえできれば非常に頼りになるはず……と思ったら、呪われていた。無念。無理して使おうとしても、本作は二刀流が強いシステムなので両手武器になったハルバードは肩身が狭い。ファウストハルバードとメイス+3で後列から2回攻撃ができたら良かったのに……。 ……と書いておいたら、Steam版では、難点だった呪いが無くなり攻撃回数+2が付与。さらには両手武器から片手主武器に変更されるという破格の好待遇を受けている。こちらなら結構使えるだろう。魔法効果のスロットが全て埋まっており、最終的には不要な効果しか無いというところが難点。 忍装束 鎧ローブ ───────忍 8000 軽い鎧 -3-6 自然に隠れる 隠れ続けるダメージ緩和 ブレスダメージ緩和 出典は#6。効果そのものは良いのだが、マジックアイテムで完全上位互換が出てくるので、これ自体は不要である。 Steam版ではかなり強化され、カスタマイズされた鎖帷子+3との比較なら互角となった。それでも忍者の最強装備は胸当て+3になるのだが、イメージ優先ならこちらも選択肢に入る。 火金胴緋金胴 鎧 ─────侍── 160000 重い鎧 -7-9 属性抵抗:炎 状態抵抗:毒 状態抵抗:石化2倍ダメージ:全て 出典は#6。「ひかねどう」と読む。侍がクリティカル抵抗をマントなどで得ているなら、使用する事があるかもしれない。 Steam版ではACと攻撃力が強化された。侍最強の鎧である。どうも名前は誤字だったらしく、訂正された。 カマキリの小手 小手 戦─────君─ 40000 小手 -4 2倍ダメージ:昆虫系 属性抵抗:炎 状態抵抗:毒 状態抵抗:睡眠 SP:素早さ+1(12%) 出典は#3。残念ながら、本作には強力な昆虫系の敵はいない。フライプリミアーでもいれば事情が変わったかも知れないが……。 カマキリのブーツ 靴 戦─────君─ 40000 靴 -4 攻撃対象外:昆虫系 状態抵抗:石化 状態抵抗:クリティカルヒット 状態抵抗:麻痺 SP:素早さ+1(12%) 出典は#6。状態抵抗を多数備えた一級品の防具。靴にはいい効果が付かないので、これは頼りになる。問題は、これが出てくるのが最終階層テッド20階だということ。そこで稼ぎ続けるほどのレベルなら、これを入手する前に他のアイテムで状態抵抗は揃えてしまっているだろう。 Steam版ではクリティカルヒット耐性を得るのが非常に難しくなったため、価値が一気に上昇。「これが出る頃にはどうせクリティカル耐性は持っている」という状況では無くなり、最強防具の一角として大いに頼りになる。 命の指輪 指輪 戦魔僧盗司侍君忍 400000 装飾品 0 ヒーリング+2 呪文:カドルト(レイズアッシュ、100%) SP:パーティーのHP全快(100%) 出典は#2。本作はヒーリングアイテムは指輪を拾ったら商店で作れるので、これを拾う頃には全員ヒーリング+3の指輪や魔除けを持っているだろう。 Steam版では商店で作れるヒーリングアイテムは+2までになった……が、こいつがいらない事は変わらなかった。 評価(2005年版) Sランク 作中最強のアイテムであり、文句無く最強装備として活躍し続けることでしょう。 聖なる鎧 Aランク パーティーの構成によっては最終装備になる可能性があります。 その理由はほとんど「クリティカルヒットを防げるから」なので、他のアイテムで防げるなら最終的には不要になります。 酸素マスク ミルダールの小手 火金胴 カマキリのブーツ Bランク 道中で拾う事ができれば活躍してくれるはずです。確実に1つ手に入るファイアーソードの存在感は格別です。 最強装備では無いので、いずれ売却されることになります。 冒険者が育ちきった後で商店コンプリートのために探す場合は、手に入った瞬間売却される不要な存在に……。 ファイアーソード クロスボウ ソウルスレイヤー カシナートの剣 僧侶のメイス デスアックス グッドホープケープ 悪魔の石 失格 通常のアイテムにすら劣っていたり、一回使うだけで無くなってしまったり、呪われているマイナスアイテムだったり、という理由で発見即売却。 他全部(27個) 以上のように、全40種類のうち半分以上の27種類が完全に役立たず、極まったパーティーにとって必要なのは聖なる鎧のみ、 ロードがパーティーにいなければ最終的にスペシャルアイテムは一つもいらないという酷いことになっています。 これはスペシャルアイテム以上にマジックアイテムが優秀で、ランダムで性能が決まるので果てしなく「より強いアイテム」を探し続けることができるため 強いアイテムを求めての稼ぎの主眼がマジックアイテムにあるからという理由もあります。 スペシャルアイテムは商店に飾っておく戦利品で、称号やトロフィーのようなものと割り切ってしまった方がいいのかもしれません。 評価(Steam版) Steam版ではスペシャルアイテムにも好きな魔法効果を追加できるようになりました。 そのため、「最強の効果では無いものが付いている」という品は「空きスロットが潰れている」という意味になってしまいました。 非常に貴重かつ有益な効果があり、空きスロット5個を持つ「悪魔の石」が最も使えるアイテムと言えるかも知れません。 Sランク 作中最強のアイテムであり、文句無く最強装備として活躍し続けることでしょう。 クリティカルヒットを防げるアイテム、他のアイテムでは得られない性能を持つアイテムです。 悪魔の石 酸素マスク カマキリのブーツ ミルダールの小手 偉大なる魔法の杖 緋金胴 Aランク パーティーの構成によっては最終装備になる可能性があります。 アイテムの魔法効果をさらに追加することで最強装備に成り得ます。 デスアックス ガングニールスピアー 森の精の弓 黒糸威 忍装束 Bランク 道中で拾う事ができれば活躍してくれるはずです。確実に1つ手に入るファイアーソードの存在感は格別です。 最強装備では無いので、いずれ売却されることになります。 冒険者が育ちきった後で商店コンプリートのために探す場合は、手に入った瞬間売却される不要な存在に……。 ファイアーソード クロスボウ ソウルスレイヤー カシナートの剣 僧侶のメイス ファウストハルバード 聖なる鎧 グッドホープケープ 別格 「強い」アイテムではありませんが、パーティーの命綱として「必須」の存在です。 他のアイテムと比較して上下を格付けできない特別枠と言えます。 ルビーのスリッパ 失格 通常のアイテムにすら劣っていたり、一回使うだけで無くなってしまったり、呪われているマイナスアイテムだったり、という理由で発見即売却。 他全部(20個) 2005年版に比べて、活用できるスペシャルアイテムが大きく増えました。 せっかく登場しても無意味に売却されていくだけでは無く、伝説の装備で戦う楽しみが生まれたのです。
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スペルウィング スティグマ スティグマスキルと性能 ★カース ツリー Lv スキル名 効果 消費MP 詠唱時間 CT 20 カースツリーⅠ ターゲットを20秒間、木に変身させる。ターゲットは行動不可となり、全ての属性防御が増加した状態となる。なお、ダメージを受けると解除される。 74 1.5秒 30秒 ccを担当するスペルの代表的なスティグマスキル。 通常スキルのスリープと、そしてこのカースツリーを用いて、敵を無力化させる。 スティグマが装着可能なLv20から、以降これを外すことはほぼ無いと言って良い。 ★ルミエル ウィズダム Lv スキル名 効果 消費MP 詠唱時間 CT 20 ルミエル ウィズダムⅠ 15秒間、スキル使用に必要なMPが50%で済むようになる。 -- 即時詠唱 30秒 ※ジケル ウィズダム、及び、バイゼル ウィズダムと、CTを共有するため同時発動は不可 MPが枯渇しやすいスペルにとって重宝するスキル。 ただ、あくまで燃費向上のためのスキルであるため、目的によって別の有用なスティグマを優先することも必要である。 PTプレイでIDに多く通う場合には、個人的には必須スティグマであると認識している。 ★アイス シート Lv スキル名 効果 消費MP 詠唱時間 CT 25 アイス シートⅠ 20秒間、指定円形範囲内の最大6体の敵に水属性魔法ダメージを与え、鈍足状態にする。 154 即時詠唱 3分 37 アイス シートⅡ 213 49 アイス シートⅢ 279 55 アイス シートⅣ 323 火力ツリーの前提スティグマであるため入れざるを得ない人も多いが、使い勝手の難しいスキル。 ★イメーシエート カース Lv スキル名 効果 消費MP 詠唱時間 CT 28 イメーシエート カースⅠ 1分間、25m以内にいるターゲットが魔法スキルを使用するたびに、ターゲット自身の最大HPの5%を魔法ダメージとして与える。(但しダメージ最大値は500) 103 即時詠唱 5分 40 イメーシエート カースⅡ 1分間、25m以内にいるターゲットが魔法スキルを使用するたびに、ターゲット自身の最大HPの10%を魔法ダメージとして与える。(但しダメージ最大値は1000) 148 52 イメーシエート カースⅢ 1分間、25m以内にいるターゲットが魔法スキルを使用するたびに、ターゲット自身の最大HPの12%を魔法ダメージとして与える。(但しダメージ最大値は1200) 190 スリストツリー(スリープストーム系列)の前提スティグマだが、やはり使いどころが難しい。 2デバフリストレイン(or沈黙)時のデバフのひとつとして使うのも手か。 ★ジケル ウィズダム Lv スキル名 効果 消費MP 詠唱時間 CT 28 ジケル ウィズダムⅠ 15秒間、自分の魔法増幅力を300増加させる。 229 即時詠唱 30秒 ※ルミエル ウィズダム、及び、バイゼル ウィズダムと、CTを共有するため同時発動は不可 増幅力を増加させ、スキルの威力を向上させる。 火力ツリーの前提スティグマ。 ★ウインド ブレード Lv スキル名 効果 消費MP 詠唱時間 CT 31 ウインド ブレードⅠ 25m以内にいるターゲットに687の風属性の魔法ダメージを与え、6秒間、出血状態にする。 200 16秒 1.5秒 37 ウインド ブレードⅡ 25m以内にいるターゲットに763の風属性の魔法ダメージを与え、6秒間、出血状態にする。 223 43 ウインド ブレードⅢ 25m以内にいるターゲットに857の風属性の魔法ダメージを与え、6秒間、出血状態にする。 262 49 ウインド ブレードIV 25m以内にいるターゲットに936の風属性の魔法ダメージを与え、6秒間、出血状態にする。 292 DOTスキルのひとつ。 Mobによっては出血状態に耐性があり、初撃のダメージしか入らない場合もある。 ★バイゼル ウィズダム Lv スキル名 効果 消費MP 詠唱時間 CT 37 バイゼル ウィズダムⅠ 15秒間、自分のすべての魔法スキル詠唱時間が25%短縮される。 229 即時詠唱 30秒 ※ルミエル ウィズダム、及び、ジケル ウィズダムと、CTを共有するため同時発動は不可 ★タイフーン サモン Lv スキル名 効果 消費MP 詠唱時間 CT 43 タイフーン サモンⅠ 15m以内にいるターゲットの位置に台風を3秒間召還。10m範囲内の最大6人の敵に持続的に風属性魔法ダメージを与え、しばらくスタンさせる。 658 即時詠唱 3分 55 タイフーン サモンⅡ 853 2.5Updateで追加されたスティグマ。 使用したことないのでレビューできません…。狩り向き?対人向き? 枠開放段階とスティグマチョイス Lv25:通常枠2つ カースツリー、その他
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スキルスピードとGCD 341(+ 0) 2.50s 344(+ 3) 2.49s 355(+ 14) 2.48s 365(+ 24) 2.47s 376(+ 35) 2.46s 386(+ 45) 2.45s 397(+ 56) 2.44s ※バーサク9回目安 407(+ 66) 2.43s 418(+ 77) 2.42s 428(+ 87) 2.41s 439(+ 98) 2.40s 449(+108) 2.39s 460(+119) 2.38s 470(+129) 2.37s 481(+140) 2.36s 491(+150) 2.35s
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リーダー候補 【優先度高】 No.574:光明神・アポロン / 光属性モンスターのHPと攻撃力と回復力を1.5倍にする No.655:雷槌の金剛神・トール / 光属性と体力タイプの攻撃力と回復力を2倍にする 【優先度中】 No.483:太陽龍・ソルプテラドス / 光属性モンスターの攻撃力と回復力を2倍にする ゼウスについてはゼウスパ参照 サブ候補 【万能型】 No.188:覚醒ゼウス / 敵のHPを35%減らす No.458:最強装備・時魔道士 / 敵の攻撃頻度を少しさげる 【変換スキル】 No.515:戦乙女・プリンセスヴァルキリー / 回復ドロップを光ドロップに変化させる No.232:天空の騎士・ヴァーチェ / 闇ドロップを全て光ドロップに変化させる No.425:草原の舞姫・フウ / 木ドロップと闇ドロップを回復ドロップに変化させる No.562:雷角の頭領・風魔小太郎 / 木ドロップを全て光ドロップに変化させる No.574:光明神・アポロン / 闇ドロップと回復ドロップを光ドロップに変化させる 【威力強化】 No.655:雷槌の金剛神・トール / 1ターンの間、光属性の攻撃力が1.5倍になる No.405:聖女の守護獣・ユニコーン / 光属性ドロップの攻撃力を強化する 【その他】 No.319:マシンゴーレムMk-Ⅲ / 少しの間、敵の防御力がかなりダウン No.394:慈愛神・コスモスヴィーナス / 10秒間、時間を止めてドロップを動かせる No.395:慈愛神・カオスヴィーナス / 10秒間、時間を止めてドロップを動かせる No.454:最強装備・ソルジャー / 1ターンの間、敵の防御力を0にする 寸評 光パについては育てにくいのもあり序盤はオススメしない。ただしゼウスパに組み込めるサブも多く、育てる価値はある。 リーダー/フレンド共にアポロン、トールから選択したい。 サブについては、万能型から0-2体、変換持ちから2-3体、威力強化0-1体、その他0-2体の構成でパーティを構築する。 ヴァルキリーやヴァーチェはゼウスパでも使えるため優先して育てると良い。 時魔道士がない場合に、威嚇系スキルが欲しいときはエキドナやオロチを入れる事もある。 編成例1(HP1.5倍/攻撃3倍/回復3倍) リーダー:No.574:光明神・アポロン フレンド:No.655:雷槌の金剛神・トール サブ01:No.458:最強装備・時魔道士 サブ02:No.515:戦乙女・プリンセスヴァルキリー サブ03:No.232:天空の騎士・ヴァーチェ サブ04:No.319:マシンゴーレムMk-Ⅲ 内容については指摘・議論は下記まで 名前
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概要 Ⅴ~Ⅶに登場する武器。 伝説の金属【オリハルコン】でできたキバで、いずれの作品においても多くの仲間の最強装備の一つ。 DQⅤ DQⅥ DQⅦDQⅦ(3DS版) DQⅤ 攻撃力+115。 スライム系やキラーパンサー、グレイトドラゴン等多くの仲間モンスター用の最強武器候補であり、パーティ内で奪い合いになること請け合い。 【エビルマウンテン】のミルドラースの部屋に行く直前の宝箱に入っており、開けると、【ヘルバトラー】2体が慌てて扉を突き破って防護に来る。 リメイク版では【謎のすごろく場】のB5Fの壺マスにも入っているが、 そのマスはゴール付近の落とし穴の内2箇所を経由して行き、しかも一方通行のルート先という非常に回収し難い場所にある。 【メカバーン】が1/64でドロップするので、欲しい人は狙ってみよう。 売値はSFC版では13500G、リメイク版では9000G。 DQⅥ 攻撃力+135、かっこよさ+37。 攻撃力は【おしゃれなかじや】に2回鍛え直して貰った【ラミアスのつるぎ】と【グリンガムのムチ】(攻撃力+145)に次ぐ高さを誇り、 一回鍛え直して貰った状態のラミアスのつるぎと並ぶ。 入手方法だが、クリア後に【デスコッド】でヒントを入手するとフラグが立ち、【カルカド】の井戸の側に出現する。 敵は一切ドロップしない一点モノで、売ることもできない。 仲間モンスターで誰に装備させるかが非常に悩ましい所だが、何故か「世界最強の剣士」である青い人も装備可能である。 どうやって装備しているのか?そしてそもそも「剣」じゃないけどいいのか?と問いつめたい。 小一時間ほど問いt(ry まともに考えるなら、バグ・ナウの様に拳で握って装備している可能性が高い。 だが、それならハッサンあたりも装備出来そうなモノだ。 むしろネタ的には、口にくわえて装備していた方がオイシイ。酒場から出られないと必死な青い人に萌えよう。 DQⅦ ガボ専用の最強装備だが、入手には移民の町を【グレイトファーム】に発展させる必要がある為、面倒。 移民の町はプレミアムバザーやグランドスラムの方が有用性が高い為、どうしても後回しになってしまいがち。 更に、ガボには攻撃力は10下がるものの全体攻撃が可能な破壊の鉄球もあるため、下手すれば全く相手にされない可能性もある……。 ちなみに価格は30000Gで、攻撃力+135、かっこよさ+37と性能はⅥ据え置き。ガボ贔屓の人は狙ってみては如何だろうか。 DQⅦ(3DS版) 移民の町に特殊形態が無い3DS版では、最大まで発展させると置かれている宝箱の中にある。 早ければダークパレスに入る前には入手出来るので、ガボ専用の最強装備として十分に役立つだろう。 すれちがい石版でボスの【くさったまじゅう】や【デスゴーゴン】を倒すと入手出来る事もあり、量産も容易。 売れば15000Gになる。
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gospel ゴスペルについて suisai? meat
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4Aから繋がるのが魅力。神技「天覇風神脚」 -- (Ⅶ曜) 2016-01-31 20 48 52 弱体化しても強い神技「八方鬼縛陣」が良いな。 -- (normalファイター) 2016-11-04 08 30 05 起爆も風神もすっぽ抜けが酷いので抜きました -- (バスターデフォにして) 2017-08-08 08 52 38
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パチュリースペルカード欄 魔女ということで、スペルカードは豊富且つ非常に華のあるモノとなっている。 弾幕は、非常に華やか。そして凶悪。見とれてると死にます。 名前を見る限りでは、彼女は精霊系魔法が得意なのだろう。 火符「アグニシャイン」 火符「アグニシャイン上級」 火符「アグニレイディアンス」 水符「プリンセスウンディネ」 水符「ベリーインレイク」 木符「シルフィホルン」 木符「シルフィホルン上級」 木符「グリーンストーム」 土符「レイジィトリリトン」 土符「レイジィトリリトン上級」 土符「トリリトンシェイク」 金符「メタルファティーグ」 金符「シルバードラゴン」 火&土符「ラーヴァクロムレク」 木&火符「フォレストブレイズ」 水&木符「ウォーターエルフ」 金&水符「マーキュリポイズン」 土&金符「エメラルドメガリス」 月符「サイレントセレナ」 日符「ロイヤルフレア」 火水木金土符「賢者の石」 火金符「セントエルモピラー」 土水符「ノエキアンデリュージュ」 金木符「エレメンタルハーベスター」 日&水符「ハイドロジェナスプロミネンス」 水&火符「フロギスティックレイン」 月&木符「サテライトヒマワリ」 日&月符「ロイヤルダイヤモンドリング」 戻る
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デフォルトでD,Fキーに割り当てられてる奴 チャンピオンを選ぶように2つまで選択して試合中使用できる 基本的に移動スキル(Ghost,Flash)をどちらかひとつ、それ+もう一つ自分にあったものを持つのが安定するとされる ShacoとかEzみたいにスキルで超優秀Blinkを持ってる時に限ってFlashやGhostを持たない場合もある Flash フラーッシュ!(ガンギマリ) 定番スペル 自分の進行方向に少しだけ瞬間移動する 「逃げる、追う」「スキルを回避する」「壁抜け」「不意打ち」など用途が非常に多い Teleport 使ってから数秒後に指定した味方のWard,ミニオン、タワーにワープする Dragonから遠いTopの奴らがDragon争奪戦に参加するために持ったりする 更にBackDoor(ミニオン掃除が早い奴らが他の奴らに止められる前にタワー折って逃げる事) をする時にもとても有効。 Exhaust イグゾーストとよみます 2.5秒間指定した敵チャンピオンのMSとAS(移動速度と攻撃速度)30%低下させる さらに相手の出す全てのダメージを50%低下させる効果まで付いている すごいね よって2.5秒殴り合いに確実に勝てる・・・がこれがついてるのに殴りあうアホはいない よって集団戦開始後や追撃にどうぞ スロー目当ての使用でもキルが取れるならよし adcに飛びつくAssassin達にこれを付けるとadcは感謝の余り全身から涙が出る Ignite 対象に70~410の固定Trueダメージを与える ダメージ量はレベル依存で5秒かけて与えられる 「序盤に勝負をしていきたい、装備依存が強いチャンプ」がよく持つ さらに回復量を半分にする追加効果付き 集団戦でも忘れないこと、結構なダメージソースになる 絶対に殺せる確信があるならコンボの先に入れたほうがポーションとかLSで対策されないよ Ghost MS(移動速度)が10秒間27%増加する Meleeが追う時、逃げる時の補助として持つもの Flashと比べて継続的に効果があるので張り付き続けることで効果を発揮するチャンプに向いている heal 自分と自分に近いチャンプの体力を回復し、MSが2秒間30%上昇する 回復量は95~475でレベル依存 ADC等の貧弱な野郎共が逃げ手段と耐久力を同時に持つために持つもの 自衛、味方のサポート、ちょっとだけ追撃にも使える ADCがよく持つけど誰が持っても強い Revive 死んでる時使うと即時復活 要するに魔法石コンテニュー 死ぬの前提な次点でゴミだから普段は持つな Karthusおじさんが時々持ってる 死ぬの前提のマップ(Dominionモード)だと強かったけど削除されました Cleanse 受けているCCを解除、その後3秒間は受けたCCの効果を65%低減する 固くはあるけどCCに弱い(近づかないと何もできない)Tankが時々持つ Smite モンスター、ミニオンに固定大ダメージ Jungle専用みたいなものだけどチャンプが召喚するPetにも有効 なのでmidで対面にHeimerが来る時場合、状況によってはこれを持つことでレーン戦大分楽になり得る Annieちゃんの時も有効だけど怖いのはくまさんでなく召喚時のダメージなので持つな パッチ5?当たりからいろんな効果が付くようになった 書ききれないからググって Jungle始めるころにはきっとこのページにお世話にならないはず Barrier 2秒間自分のヘルスの代わりになってくれるバリアーを展開する 耐久値は114~455でレベル依存 殴りあいに強くなりたい、もしくは 自己回復力が高い奴が一時しのぎに持つもの 劣化Healに見えるけどCDが短い Clarity 自分と周辺の味方のmanaが40%回復する mana問題解決の為に持つもの manaが余りがちな後半何の役割も持たないから基本的にゴミ これを持つなら序盤超活躍することを約束しなければいけない Clairvoyance く、くりあぼいぇん・・・なんて? 5秒間指定地点の視界を得る こんなもの持つ前にWard指せ Season4で指定地点の視界を取れるトリンケット(無料アイテム)が追加されて益々ゴミ